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行業知識寶庫/軟件知識

 
 

AI漸變網格繪制逼真皮鞋

http://www.coljet.com   2011-07-08  轉載:網絡


這篇教程教飛特的AI學習者們用AI漸變網格繪制逼真皮鞋,漸變網格作爲AI裏一個很重要的知識點,每一個希望學好AI的朋友都必須很好的掌握。這個教程通過實例像大家詳細的介紹漸變網格的運用,希望對大家有所幫助了,先來看看效果圖:

AI漸變網格繪制逼真皮鞋 飛特網 AI實例教程

FEVTE編注:更多 AI教程讨論及AI作品交流請到飛特論壇AI交流區:http://bbs.fevte.com/forum-52-1.htm

在Adobe Illustrator中,最讓人驚歎和最讓人困惑的工具之一可能就是漸變網格工具了。使用這個工具可以使幾乎任何一個形狀都能轉換成網格的形式。2條線(水平/垂直)的每一個交叉點可以填純色。并且這篇教程比起其它的教程來,它的差異在于能夠幫助你更好地使用網格工具。

在本教程中,我們将教你運用一些技巧,使你能夠更好地使用網格工具。我們還會教你一個不錯的工作流程,使你能夠運用這個工具得到出色的作品。我們先來看看帶網格靴子文件裏創建的圖層。好了,讓我們開始吧!

一、我要謝謝Itai Lustgarten,和我一起編寫本教程。Itai是一位資深的CG,設計師和講師。我們1990年入行,在培訓學院和以色列的幾個專科院校裏教授Illustrator、Photoshop和印前技術。

二、創建基本的網格

選擇一個形狀後(非複合形狀),從對象菜單中選擇創建漸變網格。然後在創建漸變網格窗口中,你可以定義網格的構成-行數和列數。注意:網格線是依據形狀的原外觀輪廓生成的。

AI漸變網格繪制逼真皮鞋 飛特網 AI實例教程

三、添加網格點的另一個方法是使用網格工具,然後在形狀的任一位置上點擊。

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四、給網格上色

形狀轉換成網格對象後,你可以使用3種工具選擇網格點:網格工具,直接選擇工具,套索工具。選中一個網格點後,然後從色闆調闆裏選擇一個顔色上色。或者使用吸管工具吸取圖片上的顔色。

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五、移動網格點

如果你要移動網格點,那麽選擇網格工具或者直接選擇工具,然後點中網格點,并且拖拽(按住Shift鍵将使拖拽的網格點水平或垂直平移)。

AI漸變網格繪制逼真皮鞋 飛特網 AI實例教程

六、形狀網格

爲了得到最佳的網格效果,一種方法就是使用對稱的形狀,因爲形狀每一條邊上的網格點的數目是相等的。但是當我們要繪制複雜的形狀時,就會産生問題。下圖是非對稱形狀和對稱形狀的效果圖。

解決的方案有2個。第1個是繪制一個矩形或者一個橢圓,把它們轉換成網格對象,然後把它們變形扭曲成我們想要的形狀。第2個解決方案是再另外繪制一個對稱的形狀,不對稱的形狀在另一個對稱的形狀的上面。

AI漸變網格繪制逼真皮鞋 飛特網 AI實例教程

譯者注:我略說一下第2個方案的操作步驟:

1、對稱的形狀轉換成網格對象;
2、不對稱的形狀在對稱形狀的上層(圖層堆棧順序);
3、選中這2個形狀,然後執行剪切蒙版命令。

這個方案是利用網格線生成的特性來做一個變相的調整。

七、置入圖片

這裏下載軍靴圖片。當要把圖片置入系統時,最好就是以模闆的形式置入,模闆圖層不使用變暗圖像。

譯者注:文件菜單-置入,置入時選中“模闆”。然後雙擊模闆圖層,把“變暗圖像”前的勾去掉。

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八、預覽和輪廓

在做圖的時候必須要在預覽和輪廓視圖裏來回地切換。當要創建網格時,80%的情況下都要切到輪廓視圖下。下圖是輪廓視圖下靴子的成品圖。

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九、創建過程

把圖片分成幾個層是很重要的。你可以把鞋帶、鞋底和其他的一些單獨放在一個圖層上。我們先從鞋底開始創建,雙擊“圖層1”,并且把它重命名爲“鞋底”。

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1、在鞋底的左邊繪制一個矩形(把視圖模式改爲輪廓)。

譯者注:爲了能看清模闆圖層上的靴子,我們隻要把鞋底圖層的視圖模式改爲輪廓。按Ctrl鍵+點鞋底圖層前的眼睛。如果要切換回預覽模式,操作也是一樣的。

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2、使用網格工具(U),在原矩形4個錨點中的任一一個錨點上點一下。這将把矩形轉爲網格對象,并且不增加任何無用的網格線。

AI漸變網格繪制逼真皮鞋 飛特網 AI實例教程

3、使用網格工具,把矩形右面的2個錨點移到鞋底右邊。然後用錨點上的控制手柄微調下形狀,使它和鞋底的形狀相匹配。

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4、注意顔色的過渡,你在網格中添加的任何一條水平/垂直線,顔色都是在這2個網格點間過渡。使用網格工具(U),在底部的網格線上點擊,然後就添加了一條垂直的網格線。把新添的網格點向下拖拉,使它适合鞋底的外形輪廓。新添的上面的網格點也相同的操作。

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5、繼續調整到我們想要的形狀。在網格底部的水平網格線上繼續添加網格點,使網格完全匹配鞋底形狀。

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6、添加好網格點後,現在使用吸管工具吸取原圖片的顔色給網格上色。選擇每1個網格點,然後使用吸管工具(i)吸取原圖片的顔色給網格點上色(使用吸管工具的時候把模式切到輪廓視圖)。

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7、仔細看顔色之間的轉換。先看下顔色和顔色之間的差異,然後再給網格點上色。

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8、看下水平網格線,然後沿着顔色轉換的形狀來移動網格點。

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9、這一步我們先暫停下,先來看下顔色的過渡。不管你使用什麽樣的顔色過渡,這兒你都需要添加更多的網格點-所以在做顔色過渡時,建議在輪廓模式和預覽模式之間來回切換。

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剛才做的所有的一切隻是爲了給網格點上色。當你完成前面的步驟後,新建1個圖層,再做另一個網格形狀。下圖是鞋頭和鞋底的特寫。

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10、尾聲

創建網格的時候,耐心很重要,有了足夠的耐心,你才能繪制出完美的作品。還有要記得一點,在創建網格的時候,最好就是建立對稱的形狀

 

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版權所有 : 志鵬高捷

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這篇教程教飛特的AI學習者們用AI漸變網格繪制逼真皮鞋,漸變網格作爲AI裏一個很重要的知識點,每一個希望學好AI的朋友都必須很好的掌握。這個教程通過實例像大家詳細的介紹漸變網格的運用,希望對大家有所幫助了,先來看看效果圖:

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FEVTE編注:更多 AI教程讨論及AI作品交流請到飛特論壇AI交流區:http://bbs.fevte.com/forum-52-1.htm

在Adobe Illustrator中,最讓人驚歎和最讓人困惑的工具之一可能就是漸變網格工具了。使用這個工具可以使幾乎任何一個形狀都能轉換成網格的形式。2條線(水平/垂直)的每一個交叉點可以填純色。并且這篇教程比起其它的教程來,它的差異在于能夠幫助你更好地使用網格工具。

在本教程中,我們将教你運用一些技巧,使你能夠更好地使用網格工具。我們還會教你一個不錯的工作流程,使你能夠運用這個工具得到出色的作品。我們先來看看帶網格靴子文件裏創建的圖層。好了,讓我們開始吧!

一、我要謝謝Itai Lustgarten,和我一起編寫本教程。Itai是一位資深的CG,設計師和講師。我們1990年入行,在培訓學院和以色列的幾個專科院校裏教授Illustrator、Photoshop和印前技術。

二、創建基本的網格

選擇一個形狀後(非複合形狀),從對象菜單中選擇創建漸變網格。然後在創建漸變網格窗口中,你可以定義網格的構成-行數和列數。注意:網格線是依據形狀的原外觀輪廓生成的。

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三、添加網格點的另一個方法是使用網格工具,然後在形狀的任一位置上點擊。

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四、給網格上色

形狀轉換成網格對象後,你可以使用3種工具選擇網格點:網格工具,直接選擇工具,套索工具。選中一個網格點後,然後從色闆調闆裏選擇一個顔色上色。或者使用吸管工具吸取圖片上的顔色。

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五、移動網格點

如果你要移動網格點,那麽選擇網格工具或者直接選擇工具,然後點中網格點,并且拖拽(按住Shift鍵将使拖拽的網格點水平或垂直平移)。

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六、形狀網格

爲了得到最佳的網格效果,一種方法就是使用對稱的形狀,因爲形狀每一條邊上的網格點的數目是相等的。但是當我們要繪制複雜的形狀時,就會産生問題。下圖是非對稱形狀和對稱形狀的效果圖。

解決的方案有2個。第1個是繪制一個矩形或者一個橢圓,把它們轉換成網格對象,然後把它們變形扭曲成我們想要的形狀。第2個解決方案是再另外繪制一個對稱的形狀,不對稱的形狀在另一個對稱的形狀的上面。

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譯者注:我略說一下第2個方案的操作步驟:

1、對稱的形狀轉換成網格對象;
2、不對稱的形狀在對稱形狀的上層(圖層堆棧順序);
3、選中這2個形狀,然後執行剪切蒙版命令。

這個方案是利用網格線生成的特性來做一個變相的調整。

七、置入圖片

這裏下載軍靴圖片。當要把圖片置入系統時,最好就是以模闆的形式置入,模闆圖層不使用變暗圖像。

譯者注:文件菜單-置入,置入時選中“模闆”。然後雙擊模闆圖層,把“變暗圖像”前的勾去掉。

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八、預覽和輪廓

在做圖的時候必須要在預覽和輪廓視圖裏來回地切換。當要創建網格時,80%的情況下都要切到輪廓視圖下。下圖是輪廓視圖下靴子的成品圖。

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九、創建過程

把圖片分成幾個層是很重要的。你可以把鞋帶、鞋底和其他的一些單獨放在一個圖層上。我們先從鞋底開始創建,雙擊“圖層1”,并且把它重命名爲“鞋底”。

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1、在鞋底的左邊繪制一個矩形(把視圖模式改爲輪廓)。

譯者注:爲了能看清模闆圖層上的靴子,我們隻要把鞋底圖層的視圖模式改爲輪廓。按Ctrl鍵+點鞋底圖層前的眼睛。如果要切換回預覽模式,操作也是一樣的。

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2、使用網格工具(U),在原矩形4個錨點中的任一一個錨點上點一下。這将把矩形轉爲網格對象,并且不增加任何無用的網格線。

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3、使用網格工具,把矩形右面的2個錨點移到鞋底右邊。然後用錨點上的控制手柄微調下形狀,使它和鞋底的形狀相匹配。

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4、注意顔色的過渡,你在網格中添加的任何一條水平/垂直線,顔色都是在這2個網格點間過渡。使用網格工具(U),在底部的網格線上點擊,然後就添加了一條垂直的網格線。把新添的網格點向下拖拉,使它适合鞋底的外形輪廓。新添的上面的網格點也相同的操作。

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5、繼續調整到我們想要的形狀。在網格底部的水平網格線上繼續添加網格點,使網格完全匹配鞋底形狀。

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6、添加好網格點後,現在使用吸管工具吸取原圖片的顔色給網格上色。選擇每1個網格點,然後使用吸管工具(i)吸取原圖片的顔色給網格點上色(使用吸管工具的時候把模式切到輪廓視圖)。

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7、仔細看顔色之間的轉換。先看下顔色和顔色之間的差異,然後再給網格點上色。

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8、看下水平網格線,然後沿着顔色轉換的形狀來移動網格點。

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9、這一步我們先暫停下,先來看下顔色的過渡。不管你使用什麽樣的顔色過渡,這兒你都需要添加更多的網格點-所以在做顔色過渡時,建議在輪廓模式和預覽模式之間來回切換。

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剛才做的所有的一切隻是爲了給網格點上色。當你完成前面的步驟後,新建1個圖層,再做另一個網格形狀。下圖是鞋頭和鞋底的特寫。

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10、尾聲

創建網格的時候,耐心很重要,有了足夠的耐心,你才能繪制出完美的作品。還有要記得一點,在創建網格的時候,最好就是建立對稱的形狀

 

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